• 90 jugadores
  • 155 récords
  • 3.2

Ascension

BO1 PC : disponible Xbox : disponible PlayStation : disponible Plutonium : disponible

Un cosmódromo soviético bajo la nieve, con un cohete que despega una sola vez y se lleva parte del mapa consigo. Ascension trajo el Gersch Device, las Matryoshka Dolls, los módulos lunares que te llevan de una zona a otra y los Space Monkeys.

Las rondas de monos son la seña de identidad del mapa y su crueldad: te ignoran por completo y van a por las máquinas de Perk-a-Cola. Si pierdes una máquina, el perk desaparece durante el resto de la partida. La Thundergun vuelve a la caja, y el Pack-a-Punch solo se abre cuando el cohete ha despegado.

La First Room es la sala de la centrifugadora donde empieza la partida: una planta baja y un balcón, la M14 abajo y la Olympia arriba, y Quick Revive junto a la puerta. La electricidad sigue apagada, así que el mapa se queda en blanco y negro y los Space Monkeys nunca llegan; el verdadero peligro es la centrifugadora del centro, que gira al azar y derriba a quien se cruce en su camino.

Clasificación
Récord mundial First Room 62
Puesto Nacionalidad Jugador Tiempo Plataforma
1 United States Zaiydo PC
2 World AetherUSLOW PC
3 Spain testerXVI PC
4 United Kingdom GamingGhost PC
5 France NuKer PC
6 United States Knlls PC
7 France KyuBowa Plutonium
8 France Fanchoo29kk PlayStation
9 World Norskyy PC
10 Canada Romantic PC
11 United States Chopper129 PlayStation
12 United States Myst1ry PlayStation
13 United States LividPoison Xbox
14 United States promptCritical PC
15 Germany M7Z_77 PC
16 World Vilette Plutonium
17 United Kingdom DailyHayley PC
18 United States YaBoyKnife PC
19 France nmlSource Xbox
20 Spain erlxpez PC
21 United Kingdom Ascendedloop Xbox
22 United States RoG Uprise Xbox

Rápido, no lejos

Un speedrun First Room es el ejercicio opuesto a una ronda alta : la sala es la misma, el objetivo no. En lugar de aguantar en la sala inicial el máximo tiempo posible, superas el número de rondas fijado lo más rápido que puedas.

Lo que significa que las dos clasificaciones nunca se mezclan. Una partida que queda primera aquí estaría muy abajo en una clasificación de ronda alta, y al revés.

Las reglas son las de la propia sala : no salir de la sala inicial, ningún exploit que se la salte. Lo que cambia es el reloj — empieza cuando el jugador aparece en el mapa y se detiene cuando aparece el número de la ronda siguiente.

Cada tiempo está respaldado por su vídeo, como en todo ZFRR. Envía el tuyo a través del formulario de contacto y se publica en el día.