• 36 jugadores
  • 187 récords
  • 9.5

Verrückt

BO1 PC : disponible Xbox : disponible PlayStation : disponible Plutonium : disponible

El sanatorio de Wittenau, el manicomio donde el Group 935 probaba el Element 115 con los pacientes. Verruckt es el mapa que inventó la mayor parte de lo que llegó a ser Zombies: las máquinas de Perk-a-Cola, el interruptor de electricidad, las trampas eléctricas y la aparición dividida que coloca a los jugadores a ambos lados de una puerta cerrada.

El diseño es simétrico y cruel: dos alas que solo se unen cuando llega la electricidad, el interruptor en el centro, y trampas eléctricas que cuestan puntos cada vez que las usas. En Verruckt no hay hellhounds: los zombis son el único enemigo.

Cada ala es su propia First Room: el lado de Juggernog y el lado de Quick Revive se clasifican por separado, Double Side ocupa los dos con dos jugadores, tres y cuatro jugadores comparten el mapa completo, y Reversed invierte el reparto habitual a 3J.

Clasificación
Récord mundial First Room 39
Puesto Nacionalidad Jugador Tiempo Plataforma
1 France Zegosoft Plutonium
2 United Kingdom iBlackettxD PC
3 Netherlands Verition PC
4 Sweden benniiZ PC
5 United States Da_Gho PC
5 Austria Marco PC
7 United States Plant PC
8 United States Zaiydo PC
9 Italy Preso PC
10 United States Jz115 PC
11 France Flo203 PC
12 United States Waffler PC
13 Switzerland Projct Plutonium
14 France slewya PC
15 France Apasbeau PC
16 United States Niraj PC
17 United States Poetiks PC
18 United Kingdom KingKris PC
19 United States TzT_Nightmare PC
20 Denmark viperZayat Xbox

Rápido, no lejos

Un speedrun First Room es el ejercicio opuesto a una ronda alta : la sala es la misma, el objetivo no. En lugar de aguantar en la sala inicial el máximo tiempo posible, superas el número de rondas fijado lo más rápido que puedas.

Lo que significa que las dos clasificaciones nunca se mezclan. Una partida que queda primera aquí estaría muy abajo en una clasificación de ronda alta, y al revés.

Las reglas son las de la propia sala : no salir de la sala inicial, ningún exploit que se la salte. Lo que cambia es el reloj — empieza cuando el jugador aparece en el mapa y se detiene cuando aparece el número de la ronda siguiente.

Cada tiempo está respaldado por su vídeo, como en todo ZFRR. Envía el tuyo a través del formulario de contacto y se publica en el día.