OS
Der Riese
55 records
AW
Un super porte-avions d'Atlas dans le Pacifique, le soir qui suit Infection. Lennox et la Sentinel Task Force ont abattu Oz et endormi les trois autres, Atlas les a récupérés, et Lennox, désormais jouable à la place d'Oz, monte à bord du navire pour les retrouver ; l'histoire se termine quand l'équipe le coule. Carrier apporte le LZ-52 Limbo, l'amélioration Exo Stockpile, les Blinkers, ces zombies qui se téléportent, des Atlas Strike Teams qui gardent des bombes à gaz à désamorcer, un requin dans la Moon Pool, et deux nouveaux bonus, Explosive Touch et Open Fire. Elle est arrivée avec Supremacy, le troisième pack DLC, le 2 juin 2015 sur Xbox.
Carrier est la première map Exo Zombies avec deux salles de départ, comme Verrückt en a deux : l'équipe commence répartie entre le Hangar et le Gun Deck, deux joueurs au maximum de chaque côté. Chaque côté a une arme murale à 500 points, le MK14 dans le Hangar et le Bulldog sur le Gun Deck, ainsi que son propre interrupteur de courant, son Exo Medic et son emplacement de 3D Printer. Des deux côtés, une porte à 1 250 points mène à l'Armory ; le Gun Deck s'ouvre aussi sur la Med Bay et le Hangar sur la Moon Pool, pour 750 points chacun. Les classements côté MK14 et côté Bulldog classent les runs solo et à deux joués d'un seul côté, et Mixed classe les équipes de deux à quatre. Les ennemis sont les zombies, les EMZ, les Chargers, les Spikers, les Meatbags, les Exploders, les Blinkers, les Hosts, les Security Dogs qui peuvent ici se téléporter, les Goliaths et les Atlas Strike Teams des manches de bombes à gaz.
OS
55 records
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61 records
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62 records
5&5 HR TEAM
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5&5 HR TEAM
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5&5 HR TEAM
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5&5 HR TEAM
91 records
5&5 HR TEAM
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5&5 HR TEAM
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5&5 HR TEAM
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5&5 HR TEAM
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THM 5&5 TEAM
415 records
TEAM
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THM TEAM
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HR TEAM
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354 records
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HR TEAM
367 records
2HM TEAM
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PUR
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NS
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8 records
| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
|---|---|---|---|
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| 3 |
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| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
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| 5 |
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| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
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| 20 |
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| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
|---|---|---|---|
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| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
|---|---|---|---|
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| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
|---|---|---|---|
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| 3 |
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| Rang | Joueurs | Manche | Plateforme |
|---|---|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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Record du monde
Manche23
MarinaccioFran98
BDZ romain_lu
Établi le Juin 16, 2023 · tenu depuis 3 ans
▶ Regarder le run Classement →
Le record du monde First Room Carrier en 2 joueurs est la manche 23, détenu par MarinaccioFran98 et BDZ romain_lu.
Record du monde
Manche23
Établi le Juin 26, 2024 · tenu depuis 2 ans
▶ Regarder le run Classement →
Le record du monde First Room Carrier en 3 joueurs est la manche 23, détenu par L-L, llGaryyll et xXSn1p3rC4TXx.
Record du monde
Manche19
L-L
Desscaras
Modric
xXSn1p3rC4TXx
Établi le Déc 1, 2024 · tenu depuis 1 an
▶ Regarder le run Classement →
Le record du monde First Room Carrier en 4 joueurs est la manche 19, détenu par L-L, Desscaras, Modric et xXSn1p3rC4TXx.
The Carrier First Room leaderboard on Zombie First Room Rankings tracks every verified run held in the starting room of Carrier, on Call of Duty : Advanced Warfare. 10 records are listed here, and the best rounds on record are 23 in 2 joueurs by MarinaccioFran98, 23 in 3 joueurs by L-L and 19 in 4 joueurs by L-L.
Carrier is tracked outside the rankings: its records earn no ranking points, because no ranking takes it. It does carry a difficulty coefficient — two players 6.4 — which is what weighs its rounds in the ZFRR rating of the players who hold them.
First Room is the purest discipline in Call of Duty Zombies: no Pack-a-Punch run around the map, no easter egg, no train through open ground. You hold the spawn room of Carrier, you keep the doors closed, and you push the round counter as far as the horde allows. Every high round, world record and personal best on this page is backed by its video and checked against the reference boards before it is listed.
Les First Rooms d'Advanced Warfare couvrent les quatre maps Exo Zombies : atteindre la manche la plus haute possible sans ouvrir aucune porte ni barricade, chaque manche jouée en entier, sans glitch ni exploit. Carrier est suivie sur chacun de ses deux côtés de départ, MK14 et Bulldog, et dans une catégorie mixte pour les équipes.
Le gameplay complet est obligatoire. Sur PC, le client S1X est autorisé. Jouer sur l'ancienne génération de consoles, Xbox 360 et PS3, n'est pas autorisé : le jeu s'y joue trop différemment. Les règles de chaque map sont indiquées sur son classement.
La version sur laquelle le jeu est joué fait partie des règles. Un run joué sur une plateforme ou un client refusé ci-dessous n'est pas listé, quels que soient la manche ou le temps — et un run déjà au classement en est retiré.
| Plateforme | Règle |
|---|---|
| Steam | AUTORISÉ |
| S1X | AUTORISÉ |
| Xbox One / Series | AUTORISÉ |
| PS4 / PS5 | AUTORISÉ |
| Xbox 360 / PS3 Le jeu se joue trop différemment sur la génération précédente. | INTERDIT |
Reprises du classement général que suit ce classement. Un run qui enfreint l'une d'elles est refusé, quelle que soit la manche.
Un run qui enfreint ces règles n'est pas accepté, quelle que soit la manche atteinte. Si un pseudo, une nationalité ou un score vous semble faux, signalez-le-nous via le formulaire de contact.
Les First Rooms d'Advanced Warfare couvrent les quatre maps Exo Zombies : atteindre la manche la plus haute possible sans ouvrir aucune porte ni barricade, chaque manche jouée en entier, sans glitch ni exploit. Carrier est suivie sur chacun de ses deux côtés de départ, MK14 et Bulldog, et dans une catégorie mixte pour les équipes.
Le gameplay complet est obligatoire. Sur PC, le client S1X est autorisé. Jouer sur l'ancienne génération de consoles, Xbox 360 et PS3, n'est pas autorisé : le jeu s'y joue trop différemment. Les règles de chaque map sont indiquées sur son classement.
La version sur laquelle le jeu est joué fait partie des règles. Un run joué sur une plateforme ou un client refusé ci-dessous n'est pas listé, quels que soient la manche ou le temps — et un run déjà au classement en est retiré.
| Plateforme | Règle |
|---|---|
| Steam | AUTORISÉ |
| S1X | AUTORISÉ |
| Xbox One / Series | AUTORISÉ |
| PS4 / PS5 | AUTORISÉ |
| Xbox 360 / PS3 Le jeu se joue trop différemment sur la génération précédente. | INTERDIT |
Reprises du classement général que suit ce classement. Un run qui enfreint l'une d'elles est refusé, quelle que soit la manche.
Un run qui enfreint ces règles n'est pas accepté, quelle que soit la manche atteinte. Si un pseudo, une nationalité ou un score vous semble faux, signalez-le-nous via le formulaire de contact.
Les First Rooms d'Advanced Warfare couvrent les quatre maps Exo Zombies : atteindre la manche la plus haute possible sans ouvrir aucune porte ni barricade, chaque manche jouée en entier, sans glitch ni exploit. Carrier est suivie sur chacun de ses deux côtés de départ, MK14 et Bulldog, et dans une catégorie mixte pour les équipes.
Le gameplay complet est obligatoire. Sur PC, le client S1X est autorisé. Jouer sur l'ancienne génération de consoles, Xbox 360 et PS3, n'est pas autorisé : le jeu s'y joue trop différemment. Les règles de chaque map sont indiquées sur son classement.
La version sur laquelle le jeu est joué fait partie des règles. Un run joué sur une plateforme ou un client refusé ci-dessous n'est pas listé, quels que soient la manche ou le temps — et un run déjà au classement en est retiré.
| Plateforme | Règle |
|---|---|
| Steam | AUTORISÉ |
| S1X | AUTORISÉ |
| Xbox One / Series | AUTORISÉ |
| PS4 / PS5 | AUTORISÉ |
| Xbox 360 / PS3 Le jeu se joue trop différemment sur la génération précédente. | INTERDIT |
Reprises du classement général que suit ce classement. Un run qui enfreint l'une d'elles est refusé, quelle que soit la manche.
Un run qui enfreint ces règles n'est pas accepté, quelle que soit la manche atteinte. Si un pseudo, une nationalité ou un score vous semble faux, signalez-le-nous via le formulaire de contact.
Joueur