BO1 Prenades par Strett
Combien de grenades stocker avant une manche, et combien il en faut pour la terminer, pour chaque manche de 10 à 60. Avec une simulation de manche pour suivre votre partie en direct.
Ouvrir l'outilLes tableaux et calculateurs sur lesquels s'appuie la communauté pour préparer un run. Ils ne sont pas de nous : chacun crédite le joueur qui l'a conçu, et nous les hébergeons pour les rendre plus lisibles et utilisables sur mobile.
Combien de grenades stocker avant une manche, et combien il en faut pour la terminer, pour chaque manche de 10 à 60. Avec une simulation de manche pour suivre votre partie en direct.
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Combien de flops préparer avant chaque manche de 30 à 45, et combien il vous en faut au total. L'écart entre les deux, c'est ce que coûte la manche elle-même.
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Transformez une manche de World at War ou de Black Ops Cold War en la manche classique à laquelle elle équivaut pour les points et les notes, ou une manche classique en son équivalent World at War ou Cold War.
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La distance de saut dépend de votre fréquence d'images, et pas de façon linéaire. 18 mesures de 30 à 200 fps, avec les plages PS3 et Xbox 360.
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