• 90 joueurs
  • 155 records
  • 3.2

Ascension

BO1 PC : disponible Xbox : disponible PlayStation : disponible Plutonium : disponible

Un cosmodrome soviétique sous la neige, avec une fusée qui ne décolle qu'une seule fois et emporte une partie de la map avec elle. Ascension a apporté le Gersch Device, les Matryoshka Dolls, les modules lunaires qui vous transportent d'une zone à l'autre, et les Space Monkeys.

Les manches de singes sont la signature de la map et sa cruauté : ils vous ignorent complètement et s'en prennent aux machines Perk-a-Cola. Perdez une machine, et l'atout disparaît pour le reste de la partie. Le Thundergun revient dans la Mystery Box, et le Pack-a-Punch ne s'ouvre qu'une fois la fusée lancée.

La First Room est la salle de la centrifugeuse où la partie commence : un rez-de-chaussée et un balcon, le M14 en bas et l'Olympia en haut, et Quick Revive près de la porte. Le courant reste coupé, donc la map reste en noir et blanc et les Space Monkeys ne viennent jamais ; le vrai danger est la centrifugeuse au centre, qui tourne au hasard et met à terre quiconque se trouve sur son chemin.

Classement
Record du monde First Room 62
Rang Nationalité Joueur Temps Plateforme
1 United States Zaiydo PC
2 World AetherUSLOW PC
3 Spain testerXVI PC
4 United Kingdom GamingGhost PC
5 France NuKer PC
6 United States Knlls PC
7 France KyuBowa Plutonium
8 France Fanchoo29kk PlayStation
9 World Norskyy PC
10 Canada Romantic PC
11 United States Chopper129 PlayStation
12 United States Myst1ry PlayStation
13 United States LividPoison Xbox
14 United States promptCritical PC
15 Germany M7Z_77 PC
16 World Vilette Plutonium
17 United Kingdom DailyHayley PC
18 United States YaBoyKnife PC
19 France nmlSource Xbox
20 Spain erlxpez PC
21 United Kingdom Ascendedloop Xbox
22 United States RoG Uprise Xbox

Le plus vite, pas le plus loin

Un speedrun First Room est l'exercice inverse du high round : la salle est la même, l'objectif non. Au lieu de tenir le spawn le plus longtemps possible, vous enchaînez le nombre de manches fixé le plus vite possible.

Ce qui veut dire que les deux classements ne se mélangent jamais. Un run classé premier ici serait loin derrière dans un classement high round, et inversement.

Les règles sont celles de la salle elle-même : pas de sortie du spawn, pas d'exploit qui le contourne. Ce qui change, c'est le chrono — il démarre quand le joueur apparaît sur la map et s'arrête quand le numéro de la manche suivante s'affiche.

Chaque temps est appuyé par sa vidéo, comme partout ailleurs sur ZFRR. Envoyez le vôtre via le formulaire de contact et il est en ligne dans la journée.