Verrückt
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BO1
Un cosmodrome soviétique sous la neige, avec une fusée qui ne décolle qu'une seule fois et emporte une partie de la map avec elle. Ascension a apporté le Gersch Device, les Matryoshka Dolls, les modules lunaires qui vous transportent d'une zone à l'autre, et les Space Monkeys.
Les manches de singes sont la signature de la map et sa cruauté : ils vous ignorent complètement et s'en prennent aux machines Perk-a-Cola. Perdez une machine, et l'atout disparaît pour le reste de la partie. Le Thundergun revient dans la Mystery Box, et le Pack-a-Punch ne s'ouvre qu'une fois la fusée lancée.
La First Room est la salle de la centrifugeuse où la partie commence : un rez-de-chaussée et un balcon, le M14 en bas et l'Olympia en haut, et Quick Revive près de la porte. Le courant reste coupé, donc la map reste en noir et blanc et les Space Monkeys ne viennent jamais ; le vrai danger est la centrifugeuse au centre, qui tourne au hasard et met à terre quiconque se trouve sur son chemin.
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155 times
112 times
106 times
91 times
62 times
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| Rang | Nationalité | Joueur | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|---|
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| Rang | Nationalité | Joueur | Temps | Plateforme |
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Un speedrun First Room est l'exercice inverse du high round : la salle est la même, l'objectif non. Au lieu de tenir le spawn le plus longtemps possible, vous enchaînez le nombre de manches fixé le plus vite possible.
Ce qui veut dire que les deux classements ne se mélangent jamais. Un run classé premier ici serait loin derrière dans un classement high round, et inversement.
Les règles sont celles de la salle elle-même : pas de sortie du spawn, pas d'exploit qui le contourne. Ce qui change, c'est le chrono — il démarre quand le joueur apparaît sur la map et s'arrête quand le numéro de la manche suivante s'affiche.
Chaque temps est appuyé par sa vidéo, comme partout ailleurs sur ZFRR. Envoyez le vôtre via le formulaire de contact et il est en ligne dans la journée.
Nous n'avons pas notre propre règlement. ZFRR suit les règles compétitives First Room écrites et maintenues par le joueur Zi0 sur son site B2, la référence dans toute la communauté Zombies.
B2 rassemble les règles générales (pas d'outils mémoire, pas de macros, pas de glitchs hors limites, pas d'émulateurs) et celles propres à la catégorie First Room : les portes restent fermées, le fast ray, le rapid fire et le glitch de lancer rapide de grenade sont interdits, tandis que le fast knifing et l'écran partagé restent autorisés. Chaque changement est voté publiquement.
La version sur laquelle le jeu est joué fait partie des règles. Un run joué sur une plateforme ou un client refusé ci-dessous n'est pas listé, quels que soient la manche ou le temps — et un run déjà au classement en est retiré.
| Plateforme | Règle |
|---|---|
Steam L'hôte doit montrer les fichiers du dossier zone/Common et lancer le jeu depuis l'exécutable lui-même, pas depuis un raccourci.
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AUTORISÉ |
| Plutonium L'affichage de l'anticheat doit rester visible : le texte dans le coin supérieur droit et les sommes de contrôle dans le coin supérieur gauche ne sont jamais masqués. | AUTORISÉ |
BGamer Même exigence que sur Steam : montrer zone/Common et lancer depuis l'exécutable.
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AUTORISÉ |
| Xbox 360 / One / Series | AUTORISÉ |
| PS3 | AUTORISÉ |
| PS4 / PS5 | AUTORISÉ |
| Wii | INTERDIT |
Tout ce qui précède s'applique : un speedrun, c'est la même salle, avec les mêmes règles. Ce qui suit, c'est ce que le chrono ajoute.
Un run qui enfreint ces règles n'est pas accepté, quelle que soit la manche atteinte. Si un pseudo, une nationalité ou un score vous semble faux, signalez-le-nous via le formulaire de contact.
Lire les règles complètes sur B2Joueur