Verrückt
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BO1
Il Gigante, la fabbrica del Group 935 dove furono costruiti i teletrasporti e dove il Pack-a-Punch compare per la prima volta. Der Riese è il luogo in cui la storia di Zombies comincia davvero, e dove gran parte della lore della serie è scritta sui muri.
Tre teletrasporti da collegare al mainframe, la Wunderwaffe DG-2 nella box, la trappola per mosche nel cortile e il primo vero easter egg a cui la community ha dato la caccia. È anche la mappa che ha fissato lo schema seguito da tutte le successive: corrente, perk, Pack-a-Punch, un'arma meravigliosa.
La First Room è il cortile vicino alla trappola per mosche. È generosa per gli standard di Der Riese, ed è proprio questa la trappola: lo spazio aperto ti permette di correre all'inizio, poi ti si rivolta contro quando l'orda lo riempie. Due finestre e la passerella sopra sono gli unici punti di pressione, e bastano.
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112 times
106 times
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| Pos. | Nazionalità | Giocatore | Tempo | Piattaforma |
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Novariox |
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Sunly |
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Shibo96 |
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iTekAlot |
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xDKnight007 |
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Corb |
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Tonestone36 |
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ZPrimiscoh_ |
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Sunly |
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Novariox |
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Scatfire |
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Tonestone36 |
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ZPrimiscoh_ |
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Corb |
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Tennisballs3 |
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Sunly |
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Scatfire |
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Tonestone36 |
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iTekAlot |
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Corb |
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Tennisballs3 |
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Sunly |
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| Pos. | Giocatori | Tempo | Piattaforma |
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Uno speedrun First Room è l'esercizio opposto all'high round : la stanza è la stessa, l'obiettivo no. Invece di tenere lo spawn il più a lungo possibile, superi il numero di round previsto il più velocemente possibile.
Il che significa che le due classifiche non si mescolano mai. Una run prima qui starebbe molto in basso in una classifica high round, e viceversa.
Le regole sono quelle della stanza stessa : niente uscite dallo spawn, nessun exploit che lo aggiri. Ciò che cambia è il cronometro — parte quando il giocatore entra nella mappa e si ferma quando compare il numero del round successivo.
Ogni tempo ha il suo video, come ovunque su ZFRR. Invia il tuo tramite il modulo di contatto e sarà online in giornata.
Non abbiamo un regolamento nostro. ZFRR segue le regole competitive First Room scritte e curate dal giocatore Zi0 sul suo sito B2, il riferimento usato in tutta la community Zombies.
B2 riunisce le regole generali (niente strumenti di memoria, niente macro, niente glitch fuori mappa, niente emulatori) e quelle specifiche della categoria First Room: le porte restano chiuse, fast ray, rapid fire e il glitch della granata a lancio rapido sono vietati, mentre il fast knifing e lo split-screen restano consentiti. Ogni modifica viene votata pubblicamente.
La versione su cui si gioca fa parte delle regole. Una run giocata su una piattaforma o un client rifiutati qui sotto non viene inserita, qualunque sia il round o il tempo — e una run già in classifica viene rimossa.
| Piattaforma | Regola |
|---|---|
Steam L'host deve mostrare i file della cartella zone/Common e avviare il gioco dall'eseguibile stesso, non da un collegamento.
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CONSENTITO |
| Plutonium L'output dell'anticheat deve restare visibile: il testo nell'angolo in alto a destra e i checksum nell'angolo in alto a sinistra non vengono mai coperti. | CONSENTITO |
BGamer Stesso requisito di Steam: mostrare zone/Common e avviare dall'eseguibile.
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CONSENTITO |
| Xbox 360 / One / Series | CONSENTITO |
| PS3 | CONSENTITO |
| PS4 / PS5 | CONSENTITO |
| Wii | NON È CONSENTITO |
Tutto quanto sopra vale : uno speedrun è la stessa stanza, con le stesse regole. Quello che segue è ciò che aggiunge il cronometro.
Una run che viola queste regole non viene accettata, qualunque sia il round raggiunto. Se un nome utente, una nazionalità o un punteggio sembrano sbagliati, scrivici tramite il modulo di contatto.
Leggi le regole complete su B2Giocatore