Verrückt
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BO2
El Diner Depot, la segunda parada de la ruta de TranZit y un mapa de supervivencia por derecho propio. Un garaje, un banco de trabajo, una parada de autobús y la niebla apretando por todos lados.
Es uno de los mapas de supervivencia más pequeños de la saga, lo que hace que los construibles y el trample steam importen más que en cualquier otra parada de Green Run. Los Denizens esperan en cuanto sales del asfalto.
La First Room es el propio depósito: una aparición estrecha con un garaje a un lado y carretera abierta al otro. Dos direcciones que vigilar, ninguna tercera opción y ningún sitio al que retroceder.
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155 times
112 times
106 times
91 times
62 times
18 times
150 times
143 times
| Puesto | Nacionalidad | Jugador | Tiempo | Plataforma |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
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Da_Gho |
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| 2 |
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Zegosoft |
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| 3 |
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Marco |
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Plant |
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Zaiydo |
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thebrony |
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| 7 |
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benniiZ |
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| 8 |
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Inferno Maarten |
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iTekAlot |
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Harrowed Lain |
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zTriCxX |
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Poetiks |
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masillastellez |
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ZombieLegendGER |
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Preso |
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zk124 |
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Alex Mason |
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KingKris |
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its_kisame |
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| 20 |
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Pluzq |
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| 21 |
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Txchno |
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| 22 |
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Apasbeau |
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| 23 |
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Tonestone36 |
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| 24 |
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Zenii_ |
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Flo203 |
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KAZ |
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Bob |
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Surge |
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NateZ |
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| 30 |
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Mars |
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| 31 |
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ItalianDuty |
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TGDF |
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Jz115 |
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| 34 |
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Beter |
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harrowed jvne |
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Waffler |
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Phizz |
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| 38 |
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Myst1ry |
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Evolongia |
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asirxm |
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| Puesto | Nacionalidad | Jugador | Tiempo | Plataforma |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
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Zegosoft |
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Plant |
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| 3 |
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Zaiydo |
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iTekAlot |
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| 5 |
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Alex Mason |
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| 6 |
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Inferno Maarten |
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| 7 |
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Harrowed Lain |
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| 8 |
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zTriCxX |
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| 9 |
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masillastellez |
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| 10 |
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Da_Gho |
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| 11 |
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Preso |
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| 12 |
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ZombieLegendGER |
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| 13 |
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its_kisame |
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| 14 |
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KingKris |
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Txchno |
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Tonestone36 |
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Bob |
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Jz115 |
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| 19 |
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Flo203 |
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| 20 |
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thebrony |
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| 21 |
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harrowed jvne |
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| 22 |
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Apasbeau |
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| 23 |
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Mars |
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| 24 |
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KAZ |
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ItalianDuty |
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| Puesto | Nacionalidad | Jugador | Tiempo | Plataforma |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
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iTekAlot |
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Harrowed Lain |
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Da_Gho |
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| 4 |
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Alex Mason |
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| Puesto | Nacionalidad | Jugador | Tiempo | Plataforma |
|---|---|---|---|---|
| 1 |
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iTekAlot |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
|---|---|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 4 |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| 1 |
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| 2 |
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| 3 |
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| 9 |
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| 10 |
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| 11 |
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| 12 |
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| 13 |
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| 14 |
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| 15 |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| 1 |
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| 2 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 8 |
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| 9 |
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| 10 |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| 2 |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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| Puesto | Jugadores | Tiempo | Plataforma |
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Un speedrun First Room es el ejercicio opuesto a una ronda alta : la sala es la misma, el objetivo no. En lugar de aguantar en la sala inicial el máximo tiempo posible, superas el número de rondas fijado lo más rápido que puedas.
Lo que significa que las dos clasificaciones nunca se mezclan. Una partida que queda primera aquí estaría muy abajo en una clasificación de ronda alta, y al revés.
Las reglas son las de la propia sala : no salir de la sala inicial, ningún exploit que se la salte. Lo que cambia es el reloj — empieza cuando el jugador aparece en el mapa y se detiene cuando aparece el número de la ronda siguiente.
Cada tiempo está respaldado por su vídeo, como en todo ZFRR. Envía el tuyo a través del formulario de contacto y se publica en el día.
No mantenemos un reglamento propio. ZFRR sigue las reglas competitivas de First Room escritas y mantenidas por el jugador Zi0 en su web B2, la referencia en toda la comunidad de Zombies.
B2 reúne las reglas generales (sin herramientas de memoria, sin macros, sin glitches fuera de los límites, sin emuladores) y las propias de la categoría First Room: las puertas siguen cerradas, el fast ray, el rapid fire y el glitch de lanzamiento rápido de granadas están prohibidos, mientras que el fast knifing y la pantalla dividida siguen permitidos. Cada cambio se vota públicamente.
La versión en la que se juega forma parte de las reglas. Una partida jugada en una plataforma o un cliente rechazados abajo no figura, sea cual sea la ronda o el tiempo — y una partida que ya está en la clasificación se retira de ella.
| Plataforma | Regla |
|---|---|
| Steam | NO PERMITIDO |
| Plutonium Se exige la versión más reciente, y con ella el parche B2FR (First Room). Las versiones de prueba y de staging se rechazan. | OBLIGATORIO EN PC |
| Redacted Sea cual sea la ronda o el tiempo: una partida jugada con este cliente se retira de la clasificación. | NO PERMITIDO |
| Xbox 360 / One / Series | PERMITIDO |
| PS3 | PERMITIDO |
| PS4 / PS5 | PERMITIDO |
| Wii U | PERMITIDO |
Una partida First Room jugada en Plutonium debe usar el parche B2FR, el parche comunitario de First Room mantenido por B2, en su última versión: una versión deja de ser válida cuando tiene un mes y hay otra más reciente publicada desde hace 72 horas. Sin él, una partida en PC no es comparable con el resto de la clasificación y se rechaza, sea cual sea la ronda o el tiempo.
Descargar el parche (b2fr_hud.gsc) Instalación y código fuente en GitHub
El archivo va en %localappdata%\Plutonium\storage\t6\scripts\zm\. La descarga siempre apunta a la última versión publicada.
Todo lo anterior se aplica : un speedrun es la misma sala, con las mismas reglas. Lo que sigue es lo que añade el reloj.
Una partida que incumple estas reglas no se acepta, sea cual sea la ronda alcanzada. Si un nombre de usuario, una nacionalidad o una puntuación parece incorrecta, avísanos a través del formulario de contacto.
Lee las reglas completas en B2Jugador