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The eclipse over the temple ruins, Shangri-La, Call of Duty Black Ops Zombies

Shangri-La:
Easter egg

Time Travel Will Tell, la quest principale a quattro giocatori di Shangri-La su Black Ops: cosa serve, i tredici passi dall'eclissi alla Focusing Stone, la ricompensa di tutti i perk per il resto della partita e il loop temporale infinito degli esploratori Brock e Gary.

  • 4 min di lettura
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Time Travel Will Tell

La quest principale di Shangri-La, chiamata anche Eclipse Easter egg. Due esploratori britannici, Brock e il suo assistente Gary, sono venuti a cercare il tempio per dimostrare che Agartha esiste, hanno scatenato l’eclissi e sono morti per mano degli zombie, ancora e ancora. Ultimis torna indietro nel loro tempo e li salva da ogni morte, una dopo l’altra, finché non raggiungono la Focusing Stone che vuole Richtofen. Completarla sblocca Time Travel Will Tell (75G, Argento): “A Shangri-La, ottieni la Focusing Stone”.

Prima di iniziare

Quattro giocatori

I pulsanti dell’eclissi vanno premuti da quattro giocatori contemporaneamente, quindi su Black Ops la quest non si può fare in solo.

La corrente

Entrambe le leve dell’acqua tirate.

Un Napalm Zombie

Ne serve uno, calmo e vivo, durante un’eclissi.

Spikemore

Dalla stanza della corrente, con zombie o crawler per farle scattare.

Un’arma esplosiva

E la 31-79 JGb215, potenziata con il Pack-a-Punch nel Fractalizer per gli ultimi passi.

I passi

La maggior parte dei passi si svolge nel passato, durante un’eclissi di pochi minuti; se il tempo scade, i giocatori tornano al presente e devono far ripartire l’eclissi. Ogni passo completato li rimanda anche al presente.

  1. L’eclissi: a corrente accesa, quattro pulsanti compaiono sui muri vicino al Quick Revive. Tutti e quattro i giocatori li premono nello stesso momento: la luna copre il sole, la squadra viene mandata nel passato e un gigantesco meteorite di Element 115 resta sospeso sopra il tempio.
  2. Le voci: vicino alla MPL, premi un pulsante come quelli dell’eclissi. Brock e Gary, intrappolati dietro il muro, chiedono di essere liberati, e delle piastrelle con simboli compaiono sul pavimento ai due lati fuori dalla zona iniziale, dodici per lato.
  3. Le piastrelle: un giocatore sale su una piastrella e dice il suo simbolo, scende, e un giocatore dall’altra parte trova quella corrispondente. Poi entrambi salgono insieme sulle loro piastrelle e la coppia sparisce. Una coppia sbagliata fa tornare tutte le piastrelle. Quando sono sparite tutte, un cristallo compare in cima al masso della MPL.
  4. Il Water Slide: durante una nuova eclissi, tre giocatori stanno sulla grata in fondo al Water Slide mentre il quarto scende lo scivolo e colpisce un interruttore sul lato.
  5. Il cristallo della cascata: fai cadere il cristallo in cima alla cascata con un esplosivo o la Ray Gun, rimpiccioliscilo con la 31-79 JGb215 e spingilo col coltello nello scivolo. Esce vicino al geyser, che lo lancia su una torre.
  6. Il gas: nel tunnel del crepaccio, accanto alla piastra a pressione del Pack-a-Punch, gira quattro volte la valvola di un tubo del gas. Ora delle fughe di gas costeggiano il percorso dall’ingresso della MPL alla stanza della corrente.
  7. Il fuoco: nel passato, guida un Napalm Zombie calmo lungo il tunnel così che accenda le fughe. Nella stessa eclissi, torna al crepaccio e abbassa la leva che si è sollevata. I personaggi parlano del pavimento coperto di lava.
  8. I buchi: nel passato, quattro buchi si aprono nel tunnel dell’MP5K. Tappa ciascuno con i paletti di una Spikemore, fatta scattare dagli zombie o dal Napalm Zombie. Poi tieni premuto il tasto azione sul mattone “Do not hold” in fondo alla cascata.
  9. I glifi: nel passato, colpisci col coltello dodici pannelli a muro: cinque nella zona iniziale, due vicino al Mud-Pit Maze, due vicino al Mine Cart, due nella stanza dello Stakeout e uno vicino all’interruttore sinistro della corrente. Poi fai saltare una trappola a laccio visibile fuori mappa vicino al cancello del Mine Cart.
  10. Il codice: una radio vicino al cancello del Mine Cart dà “16, 1, 3, 4”. Nel passato, imposta i quattro quadranti dentro il tempio del Mud-Pit Maze sui simboli corrispondenti.
  11. I gong: ascolta la radio che compare a destra della scalinata del tempio, poi torna nel passato e colpisci i quattro gong che danno lo stesso suono risonante, nell’ordine giusto. I cristalli focalizzatori si illuminano di giallo sotto il simbolo di Treyarch.
  12. La dinamite: sempre nel passato, spara a un cristallo focalizzatore con il Fractalizer. I raggi fanno cadere la borsa di dinamite di Gary da un cristallo vicino al cancello del Mine Cart; un giocatore deve prenderla al volo. Un secondo colpo sul cristallo sopra il tempio del Mud-Pit Maze rimpicciolisce il meteorite, che cade nel tempio.
  13. La Focusing Stone: apri il Pack-a-Punch. La macchina non c’è più; il giocatore con la dinamite la passa a Brock attraverso un buco nel muro di fondo, poi l’acqua trascina tutti giù. Tornati al presente, risali: il muro è sparito e la pietra fluttua sopra l’altare. Tieni premuto il tasto azione per prenderla.

La ricompensa

Il giocatore che prende la Focusing Stone riceve tutti i perk della mappa e li tiene per il resto della partita, anche dopo essere andato a terra. Tutti e quattro i giocatori ottengono l’obiettivo. Poi compare una nuova radio ai piedi del tempio; quando ha finito di suonare, i pulsanti dell’eclissi tornano fuori e la quest si può ripetere finché tutti e quattro i giocatori non hanno preso la pietra.

La storia finisce con un colpo di scena: quando Brock allunga la mano verso la pietra, lui e Gary vengono rimandati al momento in cui hanno trovato il tempio per la prima volta. Sono intrappolati in un loop temporale che non finisce mai.

First Room

Niente di tutto ciò si può fare con le porte chiuse: il primissimo passo richiede la corrente, che sta oltre entrambi i cumuli di macerie.