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Der Riese
55 records
AW
El Trident Retreat, un complejo turístico de Atlas construido bajo el Pacífico, la noche posterior a Carrier. Oz ha vuelto como un zombi que todavía piensa y ha matado a todos los que estaban dentro, y Lennox, Lilith, Decker y Kahn bajan para terminar el combate. Oz es a la vez el enemigo y el anfitrión del mapa: en ciertas rondas arrastra a los jugadores a su arena para enfrentarse a ellos, y se puede jugar con él brevemente durante la misión. Descent trae la KL03-Trident, cuyos disparos rebotan en las paredes, el Blunderbuss, los Fused Zombies que combinan los poderes de los demás, el traje Goliath como care package y, una vez terminada la historia, Double Feature, un modo hardcore en blanco y negro. Llegó con Reckoning, el cuarto y último pack de DLC, el 4 de agosto de 2015 en Xbox, y cierra la historia de Exo Zombies.
La partida empieza en el Landing, fuera del complejo, una de las dos zonas exteriores del mapa, donde caen los Orbital Care Packages. La MK14 y la Bulldog están en las paredes por 500 puntos cada una, hay un generador de electricidad en el Landing, y Exo Medic está entre las dos puertas de 750 puntos que bajan a la Reception y al Concierge. El teclado que inicia Double Feature está en el punto de aparición. Los enemigos son zombis, Chargers, EMZ, Exploders, Spikers, Blinkers, Meatbags, Hosts, Security Dogs y Fused Zombies, y en ciertas rondas Oz lleva a los jugadores a su arena, una sala a la que no lleva ninguna puerta. El propio juego pide una First Room corta: el logro Nah, I'm good se obtiene al llegar a la ronda 7 sin que nadie abra una puerta. En esta clasificación se acepta un parche de la comunidad que fija el conjunto inicial de armas de la 3D Printer.
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5&5 HR TEAM
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354 records
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367 records
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| Puesto | Jugadores | Ronda | Plataforma |
|---|---|---|---|
| 1 |
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| 1 |
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| 3 |
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| 4 |
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| 5 |
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| 6 |
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| 7 |
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| 10 |
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| Puesto | Jugadores | Ronda | Plataforma |
|---|---|---|---|
| 1 |
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| 2 |
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|
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| 3 |
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|
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| 4 |
|
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| Puesto | Jugadores | Ronda | Plataforma |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
|
|
| 2 |
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| Puesto | Jugadores | Ronda | Plataforma |
|---|---|---|---|
| 1 |
|
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| 2 |
|
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Récord mundial
Ronda41
Logrado el Ago 3, 2023 · 3 años vigente
▶ Ver la partida Clasificación →
El récord mundial First Room de Descent en solo es la ronda 41, en poder de Carloskrillex.
Récord mundial
Ronda39
Carloskrillex
MarinaccioFran98
Logrado el Ago 4, 2023 · 3 años vigente
▶ Ver la partida Clasificación →
El récord mundial First Room de Descent en 2 jugadores es la ronda 39, en poder de Carloskrillex y MarinaccioFran98.
Récord mundial
Ronda35
MarinaccioFran98
Carloskrillex
BDZ romain_lu
Logrado el Jul 5, 2026 · 110 días vigente
▶ Ver la partida Clasificación →
El récord mundial First Room de Descent en 3 jugadores es la ronda 35, en poder de MarinaccioFran98, Carloskrillex y BDZ romain_lu.
Récord mundial
Ronda28
TripOverThis420
Aqutx
Skrine
Maddog187_
Logrado el May 20, 2023 · 3 años vigente
▶ Ver la partida Clasificación →
El récord mundial First Room de Descent en 4 jugadores es la ronda 28, en poder de TripOverThis420, Aqutx, Skrine y Maddog187_.
The Descent First Room leaderboard on Zombie First Room Rankings tracks every verified run held in the starting room of Descent, on Call of Duty : Advanced Warfare. 21 records are listed here, and the best rounds on record are 41 in solo by Carloskrillex, 39 in 2 jugadores by Carloskrillex, 35 in 3 jugadores by MarinaccioFran98 and 28 in 4 jugadores by TripOverThis420.
Descent is tracked outside the rankings: its records earn no ranking points, because no ranking takes it. It does carry a difficulty coefficient — solo 6 and two players 5.6 — which is what weighs its rounds in the ZFRR rating of the players who hold them.
First Room is the purest discipline in Call of Duty Zombies: no Pack-a-Punch run around the map, no easter egg, no train through open ground. You hold the spawn room of Descent, you keep the doors closed, and you push the round counter as far as the horde allows. Every high round, world record and personal best on this page is backed by its video and checked against the reference boards before it is listed.
Las First Rooms de Advanced Warfare cubren los cuatro mapas de Exo Zombies: alcanza la ronda más alta que puedas sin abrir ninguna puerta ni barrera, cada ronda jugada entera, sin glitch ni exploit. Carrier se registra en cada uno de sus dos lados de inicio, MK14 y Bulldog, y en una categoría mixta para equipos.
Se exige el gameplay completo. En PC se permite el cliente S1X. No se permite jugar en la generación anterior de consolas, Xbox 360 y PS3: allí el juego se comporta de forma demasiado distinta. Las reglas de cada mapa figuran en su clasificación.
La versión en la que se juega forma parte de las reglas. Una partida jugada en una plataforma o un cliente rechazados abajo no figura, sea cual sea la ronda o el tiempo — y una partida que ya está en la clasificación se retira de ella.
| Plataforma | Regla |
|---|---|
| Steam | PERMITIDO |
| S1X | PERMITIDO |
| Xbox One / Series | PERMITIDO |
| PS4 / PS5 | PERMITIDO |
| Xbox 360 / PS3 El juego se juega de forma demasiado distinta en la generación anterior. | NO PERMITIDO |
Tomadas del ranking que sigue esta clasificación. Una partida que incumple alguna se rechaza, sea cual sea la ronda.
Una partida que incumple estas reglas no se acepta, sea cual sea la ronda alcanzada. Si un nombre de usuario, una nacionalidad o una puntuación parece incorrecta, avísanos a través del formulario de contacto.
Jugador