Verrückt
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BO1
D'abord la Zone 51, puis la Lune. Moon est la map où se termine l'histoire de Black Ops, avec les trois fusées qui frappent la Terre et changent la chronologie pour de bon. C'est aussi la seule map qui commence sur une map et continue sur une autre.
La faible gravité change chaque saut et chaque virage que vous avez appris ailleurs. La coque peut être percée, ce qui vide votre oxygène et vous force à bouger, les excavatrices ouvrent des sections entières selon leur propre calendrier, et le zombie Astronaut se téléporte jusqu'à vous et emporte un atout avec lui. Le Wave Gun et les Zap Guns sont les armes miracles, et le Quantum Entanglement Device fait de chaque choix un pari.
La First Room est la Receiving Bay où vous arrivez après la Zone 51. Avec les portes fermées, le courant ne s'allume jamais, donc la salle reste sans air et en faible gravité toute la partie : la combinaison spatiale reste sur vous, Quick Revive est le seul atout, et un saut mal placé peut mettre fin à un run que les zombies n'allaient pas terminer.
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| Rang | Nationalité | Joueur | Temps | Plateforme |
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NeoTellos |
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Zey |
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odinnodinn |
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FriendzoneMaster |
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FourBloodMoons |
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ztablez |
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NeoTellos |
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ZombieLegendGER |
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FriendzoneMaster |
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ZPrimiscoh_ |
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ASSr0ck |
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| Rang | Nationalité | Joueur | Temps | Plateforme |
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Zey |
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Kratos110zx |
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xXDJASSASSINXx |
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ZombieLegendGER |
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odinnodinn |
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FriendzoneMaster |
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NeoTellos |
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| Rang | Nationalité | Joueur | Temps | Plateforme |
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ZombieLegendGER |
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NeoTellos |
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Zey |
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| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
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| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
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| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
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| 1 |
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| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| 1 |
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| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Pas encore de temps jusqu'à la manche 10 dans ce mode. Soumettez le vôtre | |||
| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Pas encore de temps jusqu'à la manche 20 dans ce mode. Soumettez le vôtre | |||
| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Pas encore de temps jusqu'à la manche 30 dans ce mode. Soumettez le vôtre | |||
| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Pas encore de temps jusqu'à la manche 10 dans ce mode. Soumettez le vôtre | |||
| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Pas encore de temps jusqu'à la manche 20 dans ce mode. Soumettez le vôtre | |||
| Rang | Joueurs | Temps | Plateforme |
|---|---|---|---|
| Pas encore de temps jusqu'à la manche 30 dans ce mode. Soumettez le vôtre | |||
Un speedrun First Room est l'exercice inverse du high round : la salle est la même, l'objectif non. Au lieu de tenir le spawn le plus longtemps possible, vous enchaînez le nombre de manches fixé le plus vite possible.
Ce qui veut dire que les deux classements ne se mélangent jamais. Un run classé premier ici serait loin derrière dans un classement high round, et inversement.
Les règles sont celles de la salle elle-même : pas de sortie du spawn, pas d'exploit qui le contourne. Ce qui change, c'est le chrono — il démarre quand le joueur apparaît sur la map et s'arrête quand le numéro de la manche suivante s'affiche.
Chaque temps est appuyé par sa vidéo, comme partout ailleurs sur ZFRR. Envoyez le vôtre via le formulaire de contact et il est en ligne dans la journée.
Nous n'avons pas notre propre règlement. ZFRR suit les règles compétitives First Room écrites et maintenues par le joueur Zi0 sur son site B2, la référence dans toute la communauté Zombies.
B2 rassemble les règles générales (pas d'outils mémoire, pas de macros, pas de glitchs hors limites, pas d'émulateurs) et celles propres à la catégorie First Room : les portes restent fermées, le fast ray, le rapid fire et le glitch de lancer rapide de grenade sont interdits, tandis que le fast knifing et l'écran partagé restent autorisés. Chaque changement est voté publiquement.
La version sur laquelle le jeu est joué fait partie des règles. Un run joué sur une plateforme ou un client refusé ci-dessous n'est pas listé, quels que soient la manche ou le temps — et un run déjà au classement en est retiré.
| Plateforme | Règle |
|---|---|
Steam L'hôte doit montrer les fichiers du dossier zone/Common et lancer le jeu depuis l'exécutable lui-même, pas depuis un raccourci.
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AUTORISÉ |
| Plutonium L'affichage de l'anticheat doit rester visible : le texte dans le coin supérieur droit et les sommes de contrôle dans le coin supérieur gauche ne sont jamais masqués. | AUTORISÉ |
BGamer Même exigence que sur Steam : montrer zone/Common et lancer depuis l'exécutable.
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AUTORISÉ |
| Xbox 360 / One / Series | AUTORISÉ |
| PS3 | AUTORISÉ |
| PS4 / PS5 | AUTORISÉ |
| Wii | INTERDIT |
Tout ce qui précède s'applique : un speedrun, c'est la même salle, avec les mêmes règles. Ce qui suit, c'est ce que le chrono ajoute.
Un run qui enfreint ces règles n'est pas accepté, quelle que soit la manche atteinte. Si un pseudo, une nationalité ou un score vous semble faux, signalez-le-nous via le formulaire de contact.
Lire les règles complètes sur B2Joueur