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Thundergun, model render, Call of Duty Black Ops Zombies

Ascension:
armi

Tutte le armi di Ascension: l'M14 e l'Olympia della First Room, le armi a muro e i loro prezzi fino alla Sickle, il Gersh Device, le Matryoshka Dolls, il Thundergun e il Ray Gun, la lista della Mystery Box e il power-up Death Machine.

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  • 6 capitoli
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Equipaggiamento iniziale

Ogni partita di Ascension inizia con l’M1911, il coltello e due granate a frammentazione. Lo slot tattico parte vuoto: lo riempiono il Gersh Device o le Matryoshka Dolls, entrambi dalla Mystery Box, e un giocatore ne tiene un tipo o l’altro, mai tutti e due.

Armi a muro

ArmaPrezzoDove
Fucile semiautomatico M14, render del menu, Call of Duty Black Ops ZombiesM14500Stanza della centrifuga, piano inferiore, di fronte al lander lunare (First Room)
Fucile a pompa a doppia canna Olympia, render del menu, Call of Duty Black Ops ZombiesOlympia500Stanza della centrifuga, sul balcone (First Room)
MPL1000Piano terra dei laboratori, accanto alla stanza della centrifuga
PM631000Nella stanza del Juggernog
MP5K1000Vicino al PhD Flopper, accanto al lander Д, di fianco a una porta
AK-74u1200Vicino allo Stamin-Up
Fucile a raffica M16, render del menu, Call of Duty Black Ops ZombiesM161200Accanto allo Speed Cola
Fucile a pompa Stakeout, render del menu, Call of Duty Black Ops ZombiesStakeout1500Primo piano dell’edificio della corrente, sotto l’interruttore
Mina Claymore, render del menu, Call of Duty Black Ops ZombiesClaymore1000Vicino al lander Ф, accanto ai barili in fiamme
Granata a frammentazione, render del menu, Call of Duty Black Ops ZombiesGranate a frammentazione250Vicino al lander Д, accanto al PhD Flopper
Arma corpo a corpo Sickle, render, Call of Duty Black Ops ZombiesSickle3000Su una lavagna accanto alla piattaforma del lander Б, vicino allo Speed Cola

L’M14 e l’Olympia, un fucile semiautomatico e un fucile a pompa a doppia canna, sono le due armi a muro della First Room. La Sickle sostituisce il Bowie Knife come arma corpo a corpo più potente.

Wonder weapon

Gersh Device, render del modello, Call of Duty Black Ops Zombies

Gersh Device

Ne escono tre da una sola estrazione della Box. Lanciato, apre un piccolo buco nero che attira gli zombie della mappa e li uccide al contatto, per 50 punti ciascuno. Un giocatore che ci salta o ci si tuffa dentro viene teletrasportato in un punto a caso. Le Space Monkeys ci passano attraverso illese e riemergono altrove.

Granata Matryoshka Doll, render del modello, Call of Duty Black Ops Zombies

Matryoshka Dolls

Una granata a grappolo. La bambola esplode, sparge bambole più piccole ed esplode quattro volte in tutto, uccidendo quasi tutto ciò che tocca. Le Space Monkeys non possono rilanciarle.

Thundergun, render laterale, Call of Duty Black Ops Zombies

Thundergun

Il cannone ad aria di Kino der Toten, dalla Box. Ogni colpo uccide o respinge tutto ciò che ha davanti; con il Pack-a-Punch diventa lo Zeus Cannon. Le Space Monkeys schivano con una capriola il primo colpo.

Ray Gun

Dalla Box. Con il Pack-a-Punch diventa il Porter’s X2 Ray Gun, una delle armi richieste dall’Easter egg.

Mystery Box

950 punti a giro. La Box parte dalla stanza della corrente e può spostarsi in altre cinque posizioni, una delle quali nell’angolo della stanza della centrifuga. Contiene:

TipoArmi
PistoleCZ75, CZ75 Dual Wield, Python
MitragliettaSpectre
FuciliFN FAL, G11 con Low Power Scope, FAMAS, AUG con Swarovski Scope, Commando, Galil
Fucili a pompaHS-10, SPAS-12
Fucili di precisioneDragunov, L96A1
MitragliatriciRPK, HK21
SpecialiBallistic Knife, Crossbow, China Lake, M72 LAW
Wonder weaponRay Gun, Thundergun, Gersh Device, Matryoshka Dolls

Il Thundergun, la Crossbow, il Ballistic Knife e le Matryoshka Dolls sono limitati: solo un giocatore alla volta può averli.

Death Machine

La Death Machine è un power-up su Ascension: chi la raccoglie impugna una minigun con munizioni illimitate per 30 secondi. Completare l’Easter egg ne dà una a ogni giocatore per 90 secondi. In una partita First Room cade solo in solo, dopo aver comprato il Quick Revive.

First Room

Con le porte chiuse, l’arsenale si riduce all’M1911 iniziale, all’M14 e all’Olympia, più il coltello e le granate a frammentazione. La Box parte dalla stanza della corrente, irraggiungibile, e si sposta solo dopo che qualcuno l’ha usata, quindi la sua posizione nell’angolo della stanza resta vuota. La Sickle e tutte le altre armi a muro sono dietro le porte.