~/hub / map-wiki / der-riese

The Armageddon, the Pack-a-Punched Kar98k, held in first person, Call of Duty Black Ops Zombies

Der Riese:
Armi

Tutte le armi di Der Riese in Call of Duty: Black Ops Zombies: le armi a muro con prezzi e posizioni, il Kar98k e il Gewehr 43 della First Room, le Bouncing Betty e il Bowie Knife, la Wunderwaffe DG-2 e la Mystery Box di Black Ops con le probabilità ponderate di Ray Gun e Monkey Bomb.

  • 3 min di lettura
  • 6 capitoli
  • aggiornato

Armi a muro

Le armi a muro di Der Riese sono quelle di World at War, e la versione Black Ops ne mantiene i prezzi. Ogni partita inizia con la M1911, il coltello e due Stielhandgranate. In una partita First Room si possono comprare solo le prime due armi della tabella.

ArmaPrezzoDove
Contorno in gesso del Kar98k, Call of Duty Black Ops ZombiesKar98k200Cortile iniziale
Contorno in gesso del Gewehr 43, Call of Duty Black Ops ZombiesGewehr 43600Cortile iniziale
M1A1 Carbine600Corridoio sinistro, dietro la porta di sinistra dell’inizio
Double-Barreled Shotgun1200Corridoio destro, dietro la porta di destra dell’inizio
Thompson1200Automobile Garage
Type 1001000Chemical Testing, accanto al Teleporter B
M1897 Trench Gun1500Animal Testing Lab
MP401000Al piano di sopra rispetto all’Animal Testing Lab
FG421500Courtyard
STG-441200Main Factory, accanto al Teleporter C
Contorno in gesso della Bouncing Betty, Call of Duty Black Ops ZombiesBouncing Betty1000Courtyard
Bowie Knife3000Courtyard, di fronte alla porta verso il Teleporter C
Stielhandgranate250Vicino a ciascuno dei tre teletrasporti

Le armi della First Room

Il Kar98k tenuto in prima persona, versione Black Ops, Call of Duty Black Ops Zombies

Kar98k

200 punti, un fucile a otturatore. Un headshot uccide nei primi tre round, due al round 4, e poi cala in fretta. Con il Pack-a-Punch diventa l’ Armageddon.

Il Gewehr 43 tenuto in prima persona, versione Black Ops, Call of Duty Black Ops Zombies

Gewehr 43

600 punti, semiautomatico, dieci colpi a caricatore e 120 di riserva. Buono nei primi round, debole contro gli Hellhound. Con il Pack-a-Punch diventa il G115 Compressor.

La M1911 è la pistola iniziale e non ha un contorno a muro sulla mappa; con il Pack-a-Punch diventa le Mustang & Sally. Le Stielhandgranate sono due all’inizio e altre due a ogni nuovo round, fino a quattro.

Equipaggiamento

Bouncing Betty

1000 punti, mine che saltano ed esplodono quando uno zombie ci passa sopra. Una volta comprate, il gioco le ricarica a due all’inizio di ogni round.

Bowie Knife

3000 punti, sostituisce il coltello e uccide uno zombie con un colpo fino al round 11. È stata una delle novità di Der Riese.

Monkey Bomb

Solo dalla Mystery Box, si lancia con il tasto della granata speciale. Gli zombie le si accalcano intorno finché non esplode; gli Hellhound la ignorano.

Wunderwaffe DG-2

La Wunderwaffe DG-2 a terra, versione Black Ops, Call of Duty Black Ops Zombies

L’arma miracolosa di Der Riese spara una scarica elettrica che salta da uno zombie all’altro. Arriva solo dalla Mystery Box, e solo un giocatore alla volta può averla. Con il Pack-a-Punch diventa la Wunderwaffe DG-3 JZ, che nella versione Black Ops diventa dorata. Quella versione ha anche corretto un bug di World at War: il danno ad area della DG-2 toglieva l’effetto del Juggernog lasciandone l’icona sullo schermo.

Mystery Box

950 punti a giro. La Box parte nel Courtyard, davanti al generatore, e può spostarsi in altri cinque punti: accanto a ciascuno dei tre teletrasporti, nell’Animal Testing Lab e nell’Automobile Garage, vicino alla fornace. Nessuno dei sei è nel cortile iniziale.

Nella versione Black Ops, le armi di World at War sono solo sui muri: gli script del gioco le tengono fuori dalla Box, che offre invece l’arsenale di Black Ops:

Pistole

Python, CZ75 e CZ75 Dual Wield.

Mitraglietta e fucili

Spectre, FAMAS, Galil, Commando, FN FAL, G11 e AUG.

Fucili a pompa

SPAS-12 e HS-10.

Cecchini e mitragliatrici

Dragunov, L96A1, RPK e HK21.

Lanciatori e speciali

M72 LAW, China Lake, Crossbow e Ballistic Knife.

Armi miracolose

Ray Gun, Wunderwaffe DG-2 e Monkey Bomb.

Ray Gun

Mai data prima che la Box si sia spostata almeno una volta. Dopo 8 giri senza, la sua probabilità aumenta, e di nuovo dopo 12.

Monkey Bomb

Probabilità più alta finché nessun giocatore ne ha una, ancora di più dal round 10.

Una alla volta

Si possono avere contemporaneamente solo una Wunderwaffe DG-2, una Crossbow e un Ballistic Knife.

First Room

A porte chiuse, una partita si gioca con la M1911, il Kar98k, il Gewehr 43, il coltello e le granate, più i power-up. La Box, il Bowie Knife, la DG-2 e il Pack-a-Punch sono tutti dietro le porte o dietro la corrente.