~/hub / map-wiki / die-rise

The Quick Revive machine inside its elevator in Die Rise, Call of Duty Black Ops II Zombies

Die Rise:
ascensori

Gli ascensori di Die Rise: quali macchine dei perk viaggiano in quale torre, fermate e tempi, la fermata in cima che schiaccia, il montacarichi che precipita dalla stanza di spawn, le chiavi degli ascensori, gli zombie nei pozzi e le cadute.

  • 3 min di lettura
  • 6 capitoli
  • aggiornato

Ascensori dei perk

La macchina Juggernog dentro un ascensore dei perk, porte aperte, in Die Rise, Call of Duty Black Ops II Zombies

Su Die Rise, sette ascensori passeggeri portano le sei macchine dei perk e il Pack-a-Punch tra i piani delle due torri dritte. Solo Quick Revive ha un ascensore fisso; gli altri vengono mescolati all’inizio di ogni partita, ma ogni macchina resta nel suo edificio.

EdificioAscensoriMacchine
Torre di spawn1, fissoQuick Revive, subito fuori dalla porta della stanza di spawn
Torre di spawn2, mescolatiSpeed Cola e Who’s Who
Seconda torre (corrente, drago)4, mescolatiJuggernog, Double Tap Root Beer, Mule Kick e il Pack-a-Punch

L’edificio capovolto tra le due torri non ha nessun ascensore funzionante.

Viaggiare in ascensore

A parte Quick Revive, le macchine si possono usare solo quando la corrente è attiva, e la corrente mette anche in moto gli ascensori. Ognuno si muove poi tra due e quattro fermate e aspetta circa 30 secondi a ognuna prima di ripartire. Puoi saltare sul tetto di una cabina e farti portare su o giù.

Le luci di direzione sopra la porta di un ascensore dei perk, con la freccia in su accesa, in Die Rise, Call of Duty Black Ops II Zombies

Luci di direzione

Le luci sopra ogni porta indicano in che direzione va la cabina.

L’avviso

Quando le porte vibrano tre volte in rapida successione, l’ascensore sta per partire.

La fermata in cima

Resta sul tetto di una cabina quando arriva al piano più alto e vieni schiacciato.

Saltare giù

Cadere su una cabina due piani o più sotto di te ti manda a terra o ti uccide.

Porte bloccate

Un giocatore o un’orda sulla soglia ferma l’ascensore, con il messaggio “Elevator doors blocked”.

Drop fluttuanti

I power-up, e a volte gli zombie morti, salgono o scendono insieme alla cabina.

Un bug noto: passare di corsa attraverso la porta di un ascensore invece di salirci può impedire di comprare la sua macchina dei perk, finché non ti arrampichi di nuovo su una sporgenza o non la usi a un altro piano.

Montacarichi

La stanza di spawn ha un ascensore tutto suo, una cabina merci che non risponde a nessun pulsante: restaci dentro abbastanza a lungo (tutti i giocatori, in co-op) e precipita nel suo pozzo a tutta velocità, poi si ferma di colpo davanti a un corridoio che porta all’edificio con l’interruttore della corrente. Durante la discesa, guarda bene: una macchina PhD Flopper ti passa davanti in un corridoio che non potrai mai raggiungere.

Poi la cabina resta in fondo. Per rimandarla su nella stanza di spawn, raccogli una chiave in quel corridoio e usala sul pannello di controllo sul muro in fondo al corridoio, a destra. Un giocatore veloce può risaltarci dentro e risalire. Si può ripetere quante volte vuoi.

Chiavi degli ascensori

L'alloggiamento della chiave accanto a un ascensore dei perk, Hold to insert elevator key, in Die Rise, Call of Duty Black Ops II Zombies

Le chiavi sono a terra nel corridoio in fondo al pozzo del montacarichi, e brillano. Sono state il primo pezzo di Zombies che non costruisce nulla, il primo che torna dopo l’uso, e il primo disponibile in più copie.

  1. Raccogli una chiave. Occupa lo slot dei pezzi: qualsiasi pezzo stessi portando cade a terra.
  2. Usala sull’interruttore accanto a un ascensore dei perk: la cabina arriva dritta al tuo piano.
  3. Quando il suo tempo scade, l’ascensore torna al suo ciclo normale.

È il modo sicuro per raggiungere il Pack-a-Punch: chiamalo da te, invece di usare una cabina che aspetta già da un po’ e che potrebbe ripartire con la tua arma dentro la macchina.

Pozzi e cadute

Spawn degli zombie

Anche i pozzi sono punti di spawn. Dalle porte di tutti e tre gli edifici, gli zombie scendono dall’alto o si arrampicano dal basso; uno che finisce sotto una cabina in movimento va in pezzi e rinasce altrove. Se sei su una cabina, si arrampicano sul suo fianco.

Jumping Jack

Ti seguono su per i pozzi teletrasportandosi.

Cadere giù

Cadere nella nebbia ti uccide. In solo con Quick Revive, ricompari subito nella stanza di spawn con tutte le tue armi.

Who’s Who

Se il tuo corpo cade in un pozzo o fuori dalla mappa mentre il tuo doppio è in giro, torni nella stanza di spawn con la M1911 e senza perk, ma tieni i punti.

Su PC, un calo di framerate mentre sei su una cabina può far cadere un giocatore al suo interno. Lì gli zombie non ti raggiungono, ma non puoi uscire, e muori quando la cabina scende sotto le sue fermate, a meno di avere Quick Revive in solo.

In una partita First Room

La First Room si gioca nella stanza di spawn, quindi l’unico ascensore in gioco è il montacarichi. Restarci dentro ti fa uscire dalla stanza, fino al corridoio dell’edificio della corrente. Con le porte chiuse non si può raggiungere nessuno degli ascensori dei perk.