~/hub / map-wiki / moon

The Hacker device on its yellow card on a desk of the Laboratories in Moon, Call of Duty Black Ops Zombies

Moon:
Hacker ed escavatori

Ossigeno, gravità, il P.E.S., l'Hacker e i tre escavatori di Moon in Black Ops Zombies: quali zone mantengono l'aria, ogni hack e il suo costo, quando si attivano gli escavatori nella versione Black Ops, e perché una partita First Room si gioca in bassa gravità.

  • 3 min di lettura
  • 5 capitoli
  • aggiornato

Ossigeno e gravità

Griffin Station, la base di Moon, non ha ossigeno da nessuna parte finché non si attiva la corrente. A quel punto le zone interne recuperano aria e gravità artificiale, mentre quelle esterne restano senza per tutta la partita. Ogni zona senza aria ha anche bassa gravità: i salti vanno più in alto e più lontano, non c’è danno da caduta, e anche gli zombie saltano.

Sempre senz’aria

L’esterno della Receiving Bay, la Power Room e la zona esterna intorno al teletrasporto.

Aria dopo la corrente

La Receiving Bay, il Tunnel 6, il Tunnel 11, i Laboratories e il Bio-Dome.

Perderla di nuovo

Un escavatore sfonda per sempre il Tunnel 6, il Tunnel 11 o il Bio-Dome, e gli esplosivi possono rompere le vetrate dei Laboratories e della Receiving Bay. L’annunciatore avverte di una “massive decompression”.

P.E.S.

Takeo Masaki prende una tuta spaziale P.E.S. dal suo armadietto in Moon, Call of Duty Black Ops Zombies

Il P.E.S., Pressurized External Suit, è gratis in un armadietto di ogni camera stagna, e ce n’è uno proprio davanti ai giocatori appena arrivano sulla Luna. Senza, un giocatore in una zona senz’aria va a terra dopo 15 secondi, 20 con Juggernog. Il casco attutisce i suoni intorno al giocatore e le voci dei personaggi. Protegge anche dal gas degli zombie che attraversano i muri nei Laboratories.

L’Hacker

Un giocatore che hacka una porta con l'Hacker in Moon, Call of Duty Black Ops Zombies

L’Hacker si trova su una carta gialla in uno dei sei punti dei Laboratories. Occupa lo stesso slot del P.E.S., quindi chi lo porta non ha la tuta, e di norma solo un giocatore può averlo; raccogliere un P.E.S. lo rimanda nei Laboratories. Dopo diversi round con l’Hacker, chi lo porta guadagna 500 punti alla fine di ogni round, con 500 in più a round fino a 2500. Speed Cola rende l’hacking più veloce.

BersaglioCostoEffetto
Porta200La apre, ma ci mette 32,7 secondi
FinestraGratisLa ripara subito per 100 punti; dalla terza finestra in un round costa 300
Giocatore500Dà i punti a quel giocatore, 1000 sotto Double Points
Mystery Box600La rilancia; hackare la nuova arma la trasforma in un power-up e restituisce 950
Posizione vuota della Box1200Un tiro della Box in quel punto
Arma a muro3000Scambia i prezzi delle munizioni normali e di quelle Pack-a-Punch
Perk già compratoGratisToglie il perk e rimborsa il suo prezzo
Power-up5000La Max Ammo diventa una Fire Sale; gli altri diventano una Max Ammo
Pack-a-PunchGratisAlza per un po’ i cancelli della sua gabbia; 1000 punti la prima volta
Pannello dell’escavatoreGratisFerma l’escavatore; 1000 punti ogni volta

Anche i pulsanti rossi e le leve verdi dei Laboratories si possono hackare, per il Grand Scheme di Richtofen.

Gli escavatori

Un gigantesco escavatore a ruota di tazze che scava verso Griffin Station in Moon, Call of Duty Black Ops Zombies

Tre giganteschi escavatori a ruota di tazze scavano intorno alla stazione. I loro tre pannelli di controllo si trovano nella Receiving Bay: quello di Omicron a sinistra, quelli di Pi ed Epsilon a destra, tutti vicino alle porte.

Pi

Sfonda il Tunnel 6 e blocca la porta più vicina alla Power Room, e con essa l’M16. La missione ha bisogno di questa breccia: fa cadere la Vril Sphere.

Omicron

Sfonda il Tunnel 11 e blocca la seconda porta dalla Receiving Bay, e con essa la PM63.

Epsilon

Sfonda il Bio-Dome, i cui ascensori gravitazionali smettono allora di causare danni da caduta.

Un escavatore viene annunciato all’inizio di un round, poi i giocatori hanno quattro minuti, con avvisi ripetuti, per hackare il suo pannello, che si illumina di verde. Troppo tardi, e la sua zona perde aria e gravità per il resto della partita. Una ruota che scende uccide sul colpo un giocatore senza Juggernog, senza possibilità di rianimarlo fino al round successivo.

Nella versione Black Ops non succede nulla prima della corrente: 20 secondi dopo l’attivazione, il gioco ha il 10% di probabilità di avviare un escavatore, poi il 10% tra un round e l’altro, e uno parte di sicuro entro due round. Dopodiché ne arriva uno nuovo ogni 3-8 round prima del round 10, ogni 2-8 dopo, mai mentre un altro è in movimento, e mai in un round in cui è stato usato il teletrasporto.

First Room

In una partita First Room l’interruttore della corrente resta fuori portata, quindi la Receiving Bay non recupera mai aria né gravità: i giocatori tengono il P.E.S. addosso e combattono in bassa gravità per tutta la partita. L’Hacker si trova nei Laboratories, e gli escavatori si attivano solo dopo la corrente, quindi i loro tre pannelli non vengono mai usati.