Toutes les armes de Moon dans Black Ops Zombies : le M1911 de départ et Mustang & Sally, pourquoi la Receiving Bay n'a aucune arme murale, toutes les armes murales avec leurs prix et emplacements, le Wave Gun et les Zap Guns, le QED, le Gersh Device, les emplacements de la Mystery Box et les astuces du Hacker.
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Armes de départ
Chaque partie de Moon commence avec le M1911, le couteau et deux grenades à fragmentation. Amélioré au Pack-a-Punch dans Area 51, le M1911 devient la paire de pistolets Mustang & Sally, la première amélioration habituelle d’une partie First Room.
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Armes murales
Contrairement aux maps précédentes, Moon n’a aucune arme sur les murs de sa salle de départ. Les deux fusils à 500 points sont accrochés juste à la sortie de la Receiving Bay, derrière les portes.
Arme
Prix
Emplacement
M14
500
À la sortie de la Receiving Bay, près de la porte du Tunnel 11
Olympia
500
À la sortie de la Receiving Bay, près de la porte du Tunnel 6
PM63
1000
Derrière la première porte du Tunnel 11
MPL
1000
Derrière la première porte du Tunnel 6
MP5K
1000
Dernier étage des Laboratories, près du passage vers le Bio-Dome
AK-74u
1200
Dehors, près du téléporteur vers Area 51, à côté du Mule Kick
M16
1200
Tunnel 6, à côté de la porte de la Power Room
Stakeout
1500
Power Room
Bowie Knife
3000
Sur le mur au-dessus de l’escalier entre les Laboratories du milieu et du haut
Claymore
1000
Sur une caisse dans le Bio-Dome
Semtex
250
Tunnel 11, à gauche du Stamin-Up
Le Bowie Knife s’atteint en sautant depuis l’escalier. Avec le Hacker, on peut inverser les prix de n’importe quelle arme murale, grenades exceptées, pour 3000 points : les munitions Pack-a-Punch coûtent alors le prix des munitions normales, et les munitions normales 4500. Dès qu’une excavatrice a percé le Tunnel 6 ou le Tunnel 11, le M16 ou le PM63 ne peut plus être acheté.
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Armes miracles
Zap Gun Dual Wield
La forme sous laquelle arrive le Wave Gun, deux pistolets qui tirent des boules d’électricité rouges tuant n’importe quel zombie en un coup, à n’importe quelle manche. Amélioré au Pack-a-Punch : Porter’s X2 Zap Gun Dual Wield, avec 12 tirs par pistolet.
Wave Gun
Les deux Zap Guns assemblés. Son rayon violet, en visée, fait tousser du sang aux zombies dans son rayon d’action, puis les fait gonfler et éclater. Il fait peu de dégâts de dos et n’affecte pas l’Astronaut Zombie. Amélioré au Pack-a-Punch : Max Wave Gun.
Quantum Entanglement Device
Trois par tirage de la Box. Chaque lancer déclenche un effet au hasard : atouts gratuits, une porte ouverte gratuitement, des bonus, une arme à ramasser, des armes qui tirent en cercle, une réanimation, ou des effets néfastes comme davantage de zombies, des bonus rouges que les zombies vont chercher, ou une amélioration perdue. Près d’un Astronaut Zombie, il explose toujours et le tue.
Gersh Device
Trois par tirage de la Box. Il ouvre un petit trou noir qui aspire les zombies et les tue pour 50 points chacun ; un joueur qui y saute ou y plonge est téléporté. L’Astronaut Zombie est aspiré mais pas tué.
Ray Gun
Le classique de la Box. Amélioré au Pack-a-Punch : Porter’s X2 Ray Gun.
Le QED et le Gersh Device partagent l’emplacement tactique : prendre l’un remplace l’autre.
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Mystery Box
La Box coûte 950 points. En plus des quatre armes miracles de Moon ci-dessus, elle contient le CZ75 (simple ou double), le Python, le Spectre, le FN FAL, le G11, le FAMAS, l’AUG, le Commando, le Galil, le HS-10, le SPAS-12, le Dragunov, le L96A1, le RPK, le HK21, le Ballistic Knife, le China Lake et le M72 LAW.
Receiving Bay
À côté du Quick Revive, dans la First Room. Jamais le premier emplacement de la partie.
Power Room
Dans un coin exigu à côté du Stakeout et d’une fenêtre.
Dehors
Près du téléporteur vers Area 51, à côté d’un rocher.
Bio-Dome
À côté du PhD Flopper.
Le Hacker ajoute deux astuces. Après un tirage, pirater la Box relance le tirage pour 600 points, et pirater la nouvelle arme la transforme en bonus que n’importe qui peut prendre, avec 950 points remboursés. Pirater un emplacement vide y ouvre la Box pour un tirage à 1200 points et l’empêche d’y revenir pendant un moment.
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First Room
Portes fermées, l’arsenal se limite à ce que les joueurs ramènent d’Area 51 : le pistolet de départ, amélioré ou non, le couteau et les grenades. Aucune arme murale ne peut être achetée, et l’emplacement de Box de la salle n’est jamais le premier. La Box ne se déplace qu’après avoir été utilisée, et dans Black Ops une Fire Sale, qui ouvre une Box à chaque emplacement, ne tombe qu’une fois que la Box s’est déplacée au moins une fois. Portes fermées, la Box reste hors de portée.