Call of Duty: Black Ops Zombies (2010) et ses dix First Rooms : pourquoi chaque run se joue sans Juggernog, le Quick Revive en solo, Mule Kick sur Nacht et Shi No Numa, la santé des zombies et le plafond des barricades, les maps et les packs, les équipes, les atouts, les Wonder Weapons, les points et les chansons.
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DéveloppeurTreyarch
ÉditeurActivision
Sortie9 novembre 2010
PlateformesXbox 360PlayStation 3WindowsWiiMac OS X (2012)PS4 et PS5 (2026)
Maps Zombies10 à manches6 nouvelles, 4 remasterisées
Packs de mapsFirst StrikeEscalationAnnihilationRezurrection
First Rooms ici10 classements
Black Ops est le jeu qui a fait passer Zombies du statut de mode bonus à celui de raison d’acheter la boîte pour beaucoup de joueurs. Sorti avec deux maps, il en a compté dix au final, et il a donné au mode l’essentiel de ce qui le fait encore tourner : quatre nouveaux atouts, une Wonder Weapon par sortie, un Pack-a-Punch sur chaque nouvelle map, et un Quick Revive en solo qui a fait du jeu en solitaire une discipline à part entière plutôt qu’une courte soirée.
Pour ce site, il compte plus que les autres, parce qu’une First Room de Black Ops se joue sans Juggernog. Ce seul fait fixe le plafond de presque tous les records ci-dessous.
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La First Room dans Black Ops
Un run First Room garde chaque porte fermée et chaque tas de débris en place, et se contente de ce que contient déjà la zone de départ. Dans Black Ops, cela se résume à quatre chiffres et une machine.
Santé des zombies
150 à la manche 1, plus 100 à chaque manche jusqu’à la manche 9, puis 10 % de plus à chaque manche. Cela donne 1 683 à la manche 15, 7 030 à la manche 30 et 47 295 à la manche 50, face à une arme à balles qui inflige entre 50 et 200 par tir.
Vingt-quatre à la fois
Jamais plus de 24 zombies ne sont sur la map en même temps, quel que soit le total de la manche. Der Riese est la seule exception, avec 25.
Deux coups
Sans Juggernog, un joueur a 100 points de vie et tombe au deuxième coup ; avec, 250 points de vie et il tombe au cinquième. La seule salle de départ avec une machine Juggernog est le côté allemand de Verrückt, et elle demande le courant, qui se trouve derrière plusieurs portes. Le seul autre moyen de la boire est dans l’Area 51 sur Moon, avant que le téléporteur ne vous emmène dans la salle qui compte.
Les gains des barricades sont plafonnés
Réparer une barricade rapporte 10 points par planche, 60 pour une fenêtre complète, mais les points de réparation d’une manche sont plafonnés à 40 à la manche 1, puis augmentent de 50 par manche jusqu’à un plafond de 490. La salle ne peut pas être farmée indéfiniment.
En solo, Quick Revive fait toute la partie
500 points, pas besoin de courant, et il vous relève tout seul, avec les Mustang & Sally en main pendant que vous vous relevez. Il s’achète trois fois, puis la machine quitte la map. Quatre vies, et c’est tout le run. En coop, il coûte 1 500 et attend le courant, il reste donc éteint.
Deux maps n’ont aucun interrupteur de courant, Nacht der Untoten et Shi No Numa, et ce sont les deux seules où une machine d’atout autre que Quick Revive fonctionne portes fermées : les deux ont Mule Kick dans la salle de départ, à 4 000 points, depuis que le patch de septembre 2011 a mis un Mule Kick sur chaque map. Ailleurs, un deuxième atout ne vient que d’une Random Perk Bottle, celle que George A. Romero laisse sur Call of the Dead ou celle qu’un singe porte une fraction de seconde sur Shangri-La.
La vitesse compte moins ici qu’on ne le pense. Les zombies qui sprintent à pleine vitesse humaine n’existent que sur Call of the Dead, où le rugissement de Romero déclenche ceux qui l’entourent, et sur Moon, après un Gravity Lift ou un long séjour dans No Man’s Land. Le Verrückt remasterisé n’a pas les sprinters natifs de l’original de World at War. Et dans Black Ops uniquement, le dernier zombie d’une manche garde son allure normale jusqu’à ce que quelque chose le provoque, au lieu de sprinter dès que l’avant-dernier meurt.
Deux salles n’en sont pas vraiment. Call of the Dead a été la première map Zombies avec une seule fenêtre dans sa zone de départ, mais des zombies y sortent aussi de terre, et George A. Romero arrive dès la manche 1 dans un éclair, dans l’eau de la zone de départ, avec 250 000 points de vie par joueur, insensible à l’Insta-Kill et à la Nuke, et de retour deux manches après chaque fois que vous le battez. Moon s’ouvre dans l’Area 51, qui n’a aucune manche, seulement des zombies qui se renforcent avec le temps ; la Receiving Bay où vous vous téléportez n’a aucune arme murale, et ses deux portes à 750 points s’ouvrent ensemble, si bien que la salle ne peut pas être à moitié fermée.
Un dernier rebondissement à connaître : la contrainte sur laquelle repose ce site est devenue un mode officiel de Treyarch quinze ans plus tard. Starting Room est arrivé dans Black Ops 6 en juillet 2025, qui « verrouille toutes les portes et vous confine à la zone de départ de la map », et il est revenu pour de bon dans Black Ops 7. Black Ops ne l’a jamais eu. Ici, c’était toujours une contrainte que les joueurs s’imposaient eux-mêmes.
La cour devant le temple, Quick Revive, et les zombies Shrieker et Napalm. Classement · Wiki de la map
Moon
La Receiving Bay de la Griffin Station, basse gravité et combinaison spatiale toute la partie, Quick Revive et aucune arme murale. Classement · Wiki de la map
À côté des classements officiels, les pages de Black Ops conservent quelques tableaux non officiels : Double Side et Reversed sur Verrückt, et le 5and5 Mod, un mod qui déplace la salle de départ de chacune des dix maps ailleurs. Ils n’ont aucun coefficient et ne rapportent aucun point de classement.
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Les maps
Deux au lancement, huit réparties sur quatre packs de maps. Les quatre maps de World at War, Nacht der Untoten, Verrückt, Shi No Numa et Der Riese, ont été livrées avec les éditions Hardened et Prestige, puis vendues à tous les autres dans Rezurrection.
L’Area 51, puis la Griffin Station. Basse gravité, oxygène à gérer, le Wave Gun, et le Grand Scheme qui conclut l’histoire de Black Ops.
Les dates sont celles de la première sortie sur n’importe quelle plateforme, généralement la Xbox 360. Aucun des packs de maps n’est jamais arrivé sur Wii. À côté de tout cela, il y avait Dead Ops Arcade, un mode en vue de dessus à deux sticks débloqué en tapant DOA dans le terminal du menu, et la version Nintendo DS, qui avait quatre maps à elle et ni atouts, ni Pack-a-Punch, ni Wonder Weapons.
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Les équipes
Huit des dix maps se jouent avec les quatre personnages repris de World at War : « Tank » Dempsey, Nikolai Belinski, Takeo Masaki et Edward Richtofen, connus aujourd’hui sous le nom d’Ultimis. Primis, l’équipe avec laquelle on les confond souvent, n’apparaît qu’avec Origins, dans Black Ops II.
U
Ultimis
Dempsey, Nikolai, Takeo et Richtofen. Ils remplacent les marines anonymes même dans les remasters de Nacht der Untoten et Verrückt, avec des répliques recyclées d’autres maps.
L
L’équipe de « Five »
John F. Kennedy, Robert McNamara, Richard Nixon et Fidel Castro, pris dans une épidémie au Pentagone. La première map de la série sans les quatre personnages d’origine.
L
Le casting de Call of the Dead
Sarah Michelle Gellar, Robert Englund, Michael Rooker et Danny Trejo, dans le rôle d’une équipe de tournage en Sibérie, avec George A. Romero en boss. Ultimis apparaît enfermé dans une pièce sombre, en Easter egg non jouable.
Les trois téléphones rouges d’Ascension sonnent pendant dix secondes toutes les deux à cinq minutes, et décrocher met en ligne Kennedy, Nixon ou Castro, avec une réplique de « Five ». L’un des trois est accroché dans la salle de la centrifugeuse, dans la First Room. Les deux maps se déroulent au même moment.
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Atouts
Black Ops a apporté quatre nouveaux Perk-a-Colas et conservé les quatre de World at War. À partir d’Ascension, un joueur ne peut en acheter que quatre à la fois ; une Random Perk Bottle dépasse cette limite, tout comme terminer l’Easter egg de Moon.
Atout
Débuts
Prix
Effet
PhD Flopper
Ascension
2 000
Aucun dégât d’explosion ni de chute, et plonger d’une hauteur déclenche votre propre explosion.
Stamin-Up
Ascension
2 000
7 % de vitesse de déplacement en plus, durée de sprint doublée.
Deadshot Daiquiri
Call of the Dead
1 500 sur console 1 000 sur PC
35 % de dispersion en moins, aucun balancement en visant, assistance à la visée déplacée sur la tête. Moins cher sur PC, qui n’a pas d’assistance à la visée.
Mule Kick
Moon
4 000
Un troisième emplacement d’arme. Tombez à terre et la troisième arme disparaît.
Juggernog
Verrückt (WaW)
2 500
Santé de 100 à 250.
Quick Revive
Verrückt (WaW)
1 500 en coop 500 en solo
Réanimations deux fois plus rapides en coop. En solo, un tout autre atout : voir plus haut.
Speed Cola
Verrückt (WaW)
3 000
Rechargements plus rapides. L’animation de réparation des barricades s’accélère aussi, pas la réparation elle-même.
Double Tap Root Beer
Verrückt (WaW)
2 000
33 % de cadence de tir en plus. Absent de Nacht der Untoten et d’Ascension.
Mule Kick n’est arrivé sur les neuf autres maps que par patch, le 27 septembre 2011 sur console et le 11 octobre sur PC, et il faut une connexion en ligne pour qu’il apparaisse ailleurs que sur Moon.
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Wonder Weapons
Chaque nouvelle map en a apporté une. Le Pack-a-Punch, introduit sur Der Riese, coûte 5 000 points et se trouve sur sept des dix maps : Der Riese et les six nouvelles. Les trois remasters les plus anciens, Nacht der Untoten, Verrückt et Shi No Numa, n’en ont toujours pas.
Thundergun
Kino der Toten. Un mur d’air qui nettoie un couloir.
Winter’s Howl
« Five ». Gèle ce qu’il touche, puis le fait voler en éclats.
Gersh Device
Et Matryoshka Doll : Ascension. Un trou noir et un nid de grenades.
V-R11
Et Scavenger : Call of the Dead. L’un retransforme un zombie en humain, l’autre est un fusil à verrou qui laisse une explosion à retardement.
31-79 JGb215
Shangri-La. Le rayon réducteur : il ne reste plus qu’à écraser ce qui reste.
Wave Gun
Et QED : Moon. Le Wave Gun se sépare en deux Zap Guns ; le QED fait quelque chose de différent à chaque fois, et pas toujours ce que vous vouliez.
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Points
Le barème n’a pas changé depuis World at War, et il tient toujours dans Black Ops III. À connaître par cœur si vous comptez les points d’un run First Room.
Action
Points
Toucher sans tuer
10
Élimination : membre, ou explosif
50
Élimination : torse
60
Élimination : cou
70
Élimination : tir à la tête
100
Élimination : corps à corps
130
Réparation de barricade
10 par planche, 60 par fenêtre
Réanimer un coéquipier
5 % de ses points
Carpenter
200 à chaque joueur debout
Nuke
400
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Chansons et secrets
Chaque map cache une chanson. La plupart demandent de trouver et d’utiliser trois objets, quelques-unes demandent quelque chose de plus étrange, et sur Nacht der Untoten on la lance avec une arme dès la manche 1 sans quitter la salle.
Map
Chanson
Déclencheur
Nacht der Untoten
Undone
Tirer sur trois des tonneaux rouges à l’extérieur, tous visibles depuis la salle de départ
Verrückt
Lullaby for a Dead Man
Tirer trois fois la chasse des toilettes les plus à gauche à l’étage, côté allemand
Shi No Numa
The One
Utiliser le téléphone de la Comm Room jusqu’à ce qu’il compose le 9-1-1
Der Riese
Beauty of Annihilation
Trois bocaux verts contenant des moelles épinières
Kino der Toten
115
Trois météorites
« Five »
Won’t Back Down
Trois téléphones rouges
Ascension
Abracadavre
Trois ours en peluche tenant une faucille
Call of the Dead
Not Ready to Die
Trois météorites
Shangri-La
Pareidolia
Trois fragments de météorite
Moon
Coming Home
Trois ours en peluche avec des casques spatiaux
Moon
Nightmare
Obtenir le succès One Giant Leap
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Anecdotes
Ascension devait être la map de lancement. Elle a dépassé le calendrier et a été repoussée dans First Strike. Kino der Toten a pris sa place, et Kino était elle-même une map mise de côté pour World at War, jugée trop proche de la sortie de Modern Warfare 2.
Der Riese accueille 25 zombies à la fois au lieu de 24. C’est la seule map de la série dans ce cas.
Verrückt est devenue plus facile. Ses sprinters natifs n’ont pas survécu au passage à Black Ops.
« Five » n’est jamais arrivée sur Wii, pas plus que Dead Ops Arcade ou aucun des packs de maps.
Escalation est sortie d’abord sur PC. Elle a été publiée sur PC le 2 juin 2011, huit jours avant la PlayStation 3, le 10 juin.